
Игры на бумаге: 20 игр для двоих с правилами и готовыми полями
Дорога, очередь к врачу, дача без интернета, разряженный телефон — ситуации, в которых ребёнку скучно, а взрослому нечем помочь. Игры на листе бумаги закрывают этот пробел лучше любого приложения: нужны только ручка и клетчатый лист, играть можно вдвоём, втроём или всей семьёй, и никто не спорит, чья теперь очередь держать телефон.
Собрали двадцать игр, в которые играли ещё наши бабушки и которые до сих пор работают. Правила — коротко и без «см. рисунок 3», чтобы объяснить ребёнку за минуту.
Все игры одним файлом. Поля уже расчерчены, правила напечатаны рядом с полем, судоку идут с ответами. Печатать весь файл не нужно — выберите нужные листы.
Что нужно для игры
Лист в клетку и ручка. Всё. Для нескольких игр («Мельница», «Танки») пригодятся пуговицы или монетки в роли фишек, но и без них можно обойтись — рисовать кружки и крестики прямо на бумаге.
Клетчатый лист удобнее гладкого: на клетке легко строить поля, считать ходы и не спорить, попал игрок в клетку или нет. Если под рукой только чистый лист — годится и он, поля придётся расчертить от руки.
Игры на клетчатом поле
Морской бой
Самая известная игра на бумаге и самый частый запрос родителей: правила помнят все, а вот детали — нет.
Поле. Каждый игрок чертит два квадрата 10×10. По горизонтали подписывает буквы А–К, по вертикали — цифры 1–10. Левое поле — свой флот, правое — выстрелы по противнику.
Флот. Десять кораблей: один четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных. Корабли ставятся по горизонтали или вертикали, не могут касаться друг друга даже углами.
Ход. Игрок называет клетку: «Ж-4». Противник отвечает «мимо», «ранил» или «убил». Если попал — ходит ещё раз, промахнулся — ход переходит к сопернику. На своём правом поле отмечайте: точка — промах, крестик — попадание. Побеждает тот, кто первым потопил весь чужой флот.
Частая ошибка. Дети ставят корабли вплотную — так играть нельзя, вокруг каждого корабля должна быть свободная клетка. Второе больное место: забывают отмечать свои выстрелы и стреляют дважды в одно место.
Играть удобнее, сложив лист пополам, чтобы поля не было видно соседу.
Крестики-нолики и пять в ряд
Классические крестики-нолики на поле 3×3 знает любой пятилетка, и партия занимает полминуты. Когда ребёнок разберётся в тактике, переходите к варианту «пять в ряд»: поле большое, 15×15 клеток и больше, а собрать нужно пять своих знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Игра сразу становится взрослой — приходится и нападать, и защищаться.
Точки и квадраты
На листе — сетка из точек. Игроки по очереди соединяют две соседние точки отрезком по горизонтали или вертикали. Тот, кто своей линией замкнул квадратик, ставит внутри свою букву и получает право на дополнительный ход. Когда линии кончились, считаем квадраты.
Игра обманчиво простая: ближе к концу партии выигрывает тот, кто умеет считать на два хода вперёд и «отдавать» сопернику маленькие цепочки, чтобы забрать большую.
Точки: захват территории
Взрослая версия предыдущей игры. Игроки ставят свои точки в узлы клетчатой сетки, каждый своим цветом. Если удалось окружить чужие точки замкнутой цепочкой из своих, территория внутри забирается, а окружённые точки считаются съеденными. Партия занимает 20–40 минут и по духу ближе к го, чем к детской забаве.
Бумажный футбол
Мяч стоит в центре поля. За ход игрок проводит линию из точки, где находится мяч, в соседний узел сетки — в том числе по диагонали. Дважды по одной линии ходить нельзя. Если мяч пришёл в узел, где уже есть другие линии, или к борту — игрок продолжает ход, и получаются длинные комбинации в одно касание. Цель — довести мяч в ворота соперника.
Гонки по клеткам
На листе рисуется замкнутая трасса. Первый ход — на одну клетку в любую сторону. Дальше работает правило разгона: следующий ход повторяет предыдущий по длине и направлению, но конец хода можно сдвинуть на одну клетку в любую сторону. Машина разгоняется, входит в поворот, а если не вписалась — вылетает с трассы и начинает разгон заново. Отличная игра для детей, которые уже освоили сложение и вычитание.
Сапёр для друга
Каждый рисует поле 9×9 и тайно расставляет на нём десять мин, а в остальных клетках пишет, сколько мин соседствует с этой клеткой по горизонтали, вертикали и диагонали. Дальше игроки по очереди «вскрывают» клетки чужого поля, а хозяин поля называет цифру. Выигрывает тот, кто первым найдёт все чужие мины, не подорвавшись.
Лабиринт для друга
Один игрок рисует лабиринт: обводит линии клетчатой сетки, оставляя единственный проход от старта к финишу. Второй проходит его карандашом, не пересекая стенок. Потом меняются ролями. Рисовать интереснее, чем проходить, — учитывайте это при дележе ролей.
Игры со словами
Балда
В центральной строке поля 5×5 записано слово из пяти букв. За ход игрок добавляет одну букву в пустую клетку, соседнюю с уже занятой, и составляет слово, двигаясь по клеткам вверх, вниз, вправо и влево. Слово должно быть нарицательным существительным в единственном числе, очков столько, сколько в нём букв. Слова не повторяются.
Виселица
Ведущий загадывает слово и рисует столько прочерков, сколько в нём букв. Игрок называет буквы: угадал — буква встаёт на своё место, не угадал — ведущий дорисовывает часть человечка. Обычно деталей шесть: голова, туловище, две руки и две ноги. Отгадать слово нужно раньше, чем рисунок будет закончен.
Для малышей загадывайте короткие слова из четырёх-пяти букв и разрешайте больше ошибок — иначе игра превращается в поражение за поражением.
Города
Первый называет город, следующий — город на последнюю букву предыдущего: Москва → Астрахань → Норильск. Если слово кончается на «ь», «ъ» или «ы», берётся предпоследняя буква. Города не повторяются, поэтому их записывают в столбик. Вместо городов можно играть в животных, имена, еду или растения — с дошкольниками так даже интереснее.
Слова из слова
Записываете одно длинное слово, и все за пять минут составляют из его букв другие слова. Буква используется столько раз, сколько она встречается в исходном слове. Одинаковые слова у разных игроков вычёркиваются — очки только за уникальные. Игра хорошо уравнивает взрослых и детей: дети часто находят то, что взрослые пропускают.
Слова в клетку
Кроссворд-дуэль. Первый игрок вписывает в середину поля любое слово, дальше игроки по очереди дописывают новые слова так, чтобы они пересекались с уже написанными. Очков столько, сколько букв в новом слове, плюс одно за пересечение.
Логические игры
Быки и коровы
Каждый загадывает четырёхзначное число, в котором все цифры разные. Игроки по очереди называют свои варианты, а в ответ получают подсказку: «бык» — цифра угадана и стоит на своём месте, «корова» — цифра есть, но не на этом месте. Например, «1 бык, 2 коровы». Кто первым получил четырёх быков — выиграл.
Игра отлично тренирует логику, и в неё можно играть даже в машине, записывая попытки в столбик.
Судоку
Взрослое судоку 9×9 для ребёнка тяжеловато, а вот вариант 6×6 подходит с семи лет: заполнить клетки цифрами от 1 до 6 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом прямоугольнике 2×3 цифра встречалась ровно один раз. Главное — брать головоломки с единственным решением, чтобы ребёнок не привыкал угадывать.
Мельница
Нужны фишки: девять пуговиц одного вида и девять другого. Игроки по очереди ставят их в кружки на пересечениях линий. Три свои фишки в ряд по линии — «мельница», и можно забрать любую чужую фишку. Когда фишки расставлены, их двигают по линиям в соседние свободные кружки. Проиграл тот, у кого осталось меньше трёх фишек.
Игры для компании и для настроения
Чепуха
Первый отвечает на вопрос «Кто?», заворачивает лист, чтобы ответа не было видно, и передаёт соседу. Тот отвечает на вопрос «Какой он был?» — и снова заворачивает. Когда вопросы кончились, лист разворачивают и читают вслух получившуюся историю. Дальше обычно все смеются, и это единственная цель игры.
Танки
Каждый рисует на своей половине листа пять танков, лист сгибают пополам. Ход — жирная точка ручкой на своей половине; лист складывают и с силой проводят по обратной стороне, чтобы отпечаток показал место «выстрела» на чужой территории. Попал по танку — он подбит.
Дорисуй за другом
Один рисует закорючку, второй превращает её в осмысленный рисунок и придумывает название. Играют с четырёх лет, когда до правил и очков ребёнок ещё не дозрел, а рисовать уже интересно.
Какую игру выбрать по возрасту
| Возраст | Что подойдёт |
|---|---|
| 4–5 лет | Дорисуй за другом, крестики-нолики, лабиринт (проходить, а не рисовать) |
| 6–7 лет | Точки и квадраты, виселица с короткими словами, города, чепуха, танки |
| 8–9 лет | Морской бой, балда, быки и коровы, судоку 6×6, мельница, слова из слова |
| 10+ и взрослые | Пять в ряд, точки на захват территории, бумажный футбол, гонки, сапёр, слова в клетку |
Границы условные: ребёнок, который бегло читает, освоит балду и в шесть, а морской бой сложен не правилами, а необходимостью держать в голове карту выстрелов.
Как играть в дороге и в очереди
- Готовьте поля заранее. Расчертить поле 10×10 в трясущемся поезде — отдельное испытание. Проще распечатать листы дома.
- Возьмите планшет или книгу под лист. Твёрдая опора важнее, чем кажется.
- Выбирайте короткие игры. В очереди к врачу подойдут крестики-нолики, виселица и города: их можно бросить на середине.
- Играйте на равных, а не в поддавки. Дети быстро считывают снисходительность, и интерес пропадает. Лучше дать фору правилами: например, взрослый в «Балде» составляет слова только из пяти букв и длиннее.
- Не превращайте игру в занятие. «А теперь посчитай, сколько всего очков» убивает игру быстрее, чем разряженный телефон.
Частые вопросы
Со скольки лет можно играть на бумаге? С четырёх, если это рисовалки без счёта и очерёдности. Игры с правилами и подсчётом очков обычно заходят с шести-семи лет.
Что делать, если ребёнок проигрывает и расстраивается? Играть короткими партиями, чтобы реванш был возможен сразу, и время от времени комментировать вслух свои ошибки — это показывает, что проигрывать нормально.
Можно ли играть одному? Да: судоку, лабиринты и «слова из слова» отлично работают в одиночку.
Нужен ли обязательно клетчатый лист? Нет, но с ним удобнее. Гладкий лист подойдёт для слов, «чепухи», виселицы и рисовалок.
Коротко
Двадцать игр на бумаге закрывают почти любую ситуацию, где ребёнку нечем заняться: от пяти минут в очереди до долгой дороги. Всё, что нужно, — лист в клетку и ручка.
Мы собрали все игры из этой статьи в один PDF: правила напечатаны рядом с полями, поля уже расчерчены, а судоку идут с ответами. Файл бесплатный — распечатайте и положите в сумку.
Скачать «20 игр на бумаге» (PDF, 25 страниц)
Файл можно свободно печатать, копировать и раздавать друзьям, воспитателям и учителям.
Фонд «Бумажный журавлик» помогает детям с онкологическими и другими тяжёлыми заболеваниями с 2013 года.
Помочь детямТеги